</center>
Zdenerwowałem się i postanowiłem napisać recenzję od początku
Wstęp:
Jest to pierwsza i moim zdaniem najlepsza część całej sagi Gothic. Została wydana przez Piranha Bytes w 2001. Gra daje nam wolność wyboru, która zrobiła największe wrażenie na graczach. A rozłegły i tętniocy życiem świat gry tylko dodaje smaczku temu wszystkiemu.
Fabuła:
Tak jak w niektórych grach bywa nie wcielamy się w silnego, a zarazem bezrozumnego mięśniaka tylko zaczynamy nasze zmagania cherlakiem o wątłych ramionach. Nasz bohater został strącony na dożywocie do koloni za tylko jemu znane przewinienie. Bariera została swego rodzaju pułapką ponieważ podczas tworzenia jej coś "zakłóciło delikatną strukturę zaklęcia" i magowie zostali uwięzieni przez swoje własne dzieło. Na początku wydaje się, że wystarczy zabić parę osób i bariera upadnie ale jednak to nie takie proste. Jak na początku powiedział Diego: Wielu próbowało przedostać się przez barierę i każdy zostawał na drugiej stronie jako trup. Więźniowe wykorzystując okazję pozabijali królewskich podwładnych i przejęli całą Górniczą Dolinę w swoje ręce. Do pierwszego bastionu cywilizacji czyli do Starego Obozu trafiamy przy pomocy Diega. Oprócz niego w koloni są jeszcze dwa obozy ale scharakteryzuję wszystkie trzy.
Gildie:
Stary Obóz- Zamieszkują go Kopacze, Cienie, Strażnicy, Magowie Ognia ale władzę tam sprawują Magnaci. Kiedy uzyskamy poparcie kilku wpływowych Cieni możemy się do nich przyłączyć i awansować dalej.
Nowy Obóz- Największy wróg Starego Obozu. Zamieszkują go Szkodniki, Najemnicy i Magowie Wody.
Bractwo Śniącego- Jest uważane przez inne obozy za świrów lub obłąkańców. Wyznają swojego boga Śniącego. Mieszkają tu Nowicjusze, Strażnicy Świątynni i Guru.
System walki:
W tej grze nietypowy jest sam system walki. Nie jest on schematyczny jak w niektórych grach tego gatunku tylko bardziej zręcznościowy. Czasami udaje się uzyskać kombo zakończone ładną akrobacją. Czym postać będzie walczyć zależy tylko od gracza. Może to być broń jedno lub dwuręczna, a jeśli ktoś lubi walkę na dystans to ma do dyspozycji łuki oraz kusze. Za trening w posługiwaniu się wybranym rodzajem oręża płacimy punktami nauki. Dostajemy ich 10 za każdy zdobyty level postaci. Możemy je też wydać na zwiększanie siły, zręczności, many lub innych umiejętności np. preparowanie zwierząt.
Od strony technicznej:
Wszystkiego dopełnia wyśmienita ścieżka dźwiękowa araz grafika opierająca się na zaawansowanym engine-u 3D. Efekty dźwiękowe zawsze są z nami: podczas walk, rozmów, spacerów itd. Zbliżam się do końca...
Plusy gry:
Fabuła gry jest tajemnicza, zwięzła i niebrak jej szybkich zwrotów akcji. Rozwój postaci stoi na wysokim poziomie. I oczywiście swoboda działania jest prawie nieograniczona. Grafika 3D i odpowiedni podkład muzyczny stwarzają fantastyczny klimat.
Minusy gry:
Strerowanie. Dla większości mało odpornych graczy jest ono zbyt trudne do przyswojenia. Ja osobiście uczyłem się go ok. 2 tygodni. I bardzo denerwują mnie kody. Dzięki nim mozna przywołać większość najmocniejszych przedmiotów w grze. Np. mój znajomy nie mógł ukończyć 1 rozdziału bez GodMode.
To wszystko. I uprzedzam: Próżno wam szukać takiej recenzji w jakimś internetowym serwisie bo napisałem ją sam. Odrobina determinacji i proszę. Jeśli wkradną się tu jakieś błędy które przeoczyłem proszę o ich poprawienie.
A o to dwa screeny:
<center>
</center>
Pozdro



